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重回魔兽之部落牛德

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第183章 从未如此重要

  甚至就算是事先有了心理准备,也很难保证绝对不因此减员,要知道熊T就算攻击比防战猛些、毕竟也还是坦克,要是DPS被其控制,秒人只会更快,法师变羊稍微慢一点、或者是被抵抗了就会死人,这容错率也太低了吧?

  意识到这一点后,李晖心中忽有明悟,“或许这就是安其拉神殿跟之前那些团队副本相比最大的不同吧,容错性太低了,即使是BWL,只要找对了打法,熟悉之后也不难打,但这个副本完全不一样,哪怕是很熟悉了,一不小心照样会灭,即使进入farm阶段,也别想轻松划水混过关。果然还真要专业团队才行,业余的队伍在这里是寸步难行的,尤其现在这个副本还没削弱,是真正的地狱难度......”

  容错性越低,小德的战复就越是重要,不过当大家逐渐摸清神殿老一“预言者斯克拉姆”的技能后,却发现小德在这一BOSS战中的重要性还远不止于此,即使不考虑战复,也需要带上一堆小德才能尽可能地降低难度......

  因为这个BOSS会在三个位置之间来回传送并清空仇恨,因此三个点都得部署一支队伍(理论上来回去接也可以,但是来回移动中容易出现失误,而且一旦接不好就会灭团,再加上要跑来跑去、DPS需要多等更久才敢动手,团队的DPS也未必就比蹲点守着的打法更高。),包括坦克治疗DPS都得一应俱全,而每个坦克至少需要一个担任应急治疗的奶德,最好有两个,加起来就是3-6个小德;而因为那该死的“填充”技能,每个点至少要两个坦克,于是公会的三个专业熊T都有了出场机会,这即使在自由之风公会的历史上也是头一次。

  之所以要启用这么多熊T,一是因为会里装备过硬(绝大部分装备都是BWL水平)而且水平过关的合格战T就那么三位,反倒是熊T成型极快、操作又非常简单,能够胜任这一工作的甚至还不止三个;但更重要的还是,熊T出任副T时拉仇恨的能力远远超越防战,可以充分释放DPS的火力。

  而即使不考虑仇恨因素,光是队里带了熊T可以给全体加3%爆击率这一点,对DPS的提升也相当显著;尤其是大家发现这BOSS的攻击力不算特别BT之后,原本计划中放到坦克组给坦克加小鬼血契的术士们被移除了出去(另外组成暗影队),坦克组的职业配置变成了一个防战、一个野德、一个萨满、一个猎人加一个盗贼,正好战士提供战斗怒吼、野德提供兽群领袖光环、萨满插大地之力和风之优雅这两大图腾、猎人提供强击光环,搭配一个近战DPS的标杆(盗贼),这不正是最完美的菜刀队?

  很显然,即使不考虑仇恨因素,这种一石二鸟的职业配置DPS上限也要比双防战的配置高得多,不难想象得到,他们一定可以打出超乎想象的强劲DPS,李晖对此深信不疑。

  于是,在(包括之前的清怪)花了超过三个小时才完全搞清楚BOSS的技能和需要注意的事项后,开荒团破天荒地一口气组进了七个小德(行尸走肉是亡灵少5%血量,同队的野德装备也比小熊和风之回忆稍差,因此多配了一个奶德以防万一。)!

  不过小德多的效果也是立竿见影,甚至就连李晖也没想到,开荒团确定打法之后的第二次试打就直接过关,而包括美服欧服在内,此时还没有第二个服务器完成安其拉开门事件,更别提打BOSS了,自由之风公会轻而易举地就拿下了安其拉神殿的第一个世界FD!

  至于联盟那边的第七天堂,虽然实力不弱而且更早开荒(放弃了废墟没打),但他们最终选择的是李晖记忆里的标准打法,一共只带了三个小德,仅此一点容错性就小了一半以上;更要命的是DPS受限于战士副T那惨淡的仇恨根本不敢放手输出,战斗耗时足有小熊他们的两倍以上,这更是让出现意外的概率暴增,而对治疗续航的考验更是加大了N倍;再加上这种打法需要足足六个防战,即使是第七天堂也难以保证每个人都足够强,应对BOSS本尊的时候还好,碰上其攻击力更猛的分身时就多少有些危险,一不小心就会倒T,这样一来就更容易灭团了......

  将这些因素都考虑进去的话,就算第七天堂的开荒团队的水平不比自由之风逊色(运气也差不多),找书苑 www.zhaoshuyuan.com也得多试几十次才能过关。何况第七天堂的团队真的能比现在的自由之风更强?开什么玩笑?

  至少治疗的水平肯定比不了,即便一开始盗贼打断没有做好,自由之风的治疗也能硬顶着BOSS一秒1500伤害的奥爆保证团队一人不死啊!好吧,蓝耗肯定会比较大,但是那又有什么关系?自由之风的打法耗时只有标准打法的不到三分之一,蓝耗多一点又如何?团队强大的DPS足以在治疗空蓝之前将BOSS揍趴下!

  不知不觉间,自由之风公会已经形成了自己的独特的战斗风格,那就是坦克以仇恨为优先、生存能力保证不会被秒就行,因为治疗们一定刷得上来;而仇恨有了保证,DPS可以放心地追求极限,而不必收着打来控制仇恨,这样战斗时间就能大大缩短;战斗时间缩短,治疗们的续航压力就大为减轻,可以放心地堆高治疗效果提升奶力,形成了一个完美的循环。

  而熊T正是因此在团队中越来越举足轻重,因为大多数战斗中限制DPS的并非是MT的仇恨,而是2T的仇恨,而防战作为不被攻击的副T时,仇恨是远远没法与熊T相比的......

  说起来,李晖当初坚持走熊T路线,其实只是想给广大的野德指出一条出路,到了现在公会居然会因为熊T众多而形成自己独特的作战风格、甚至因此获得相当明显的竞争优势,这是连他自己都没有料到的,“果然是人玩游戏,不该是游戏玩人啊!就算是游戏的设计者,也没想到我们居然还能这样玩吧?”