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游戏开发指南

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第二百六十三章 那么哪里可以买得到呢

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2009年1月1号这天,《万物起源》的官方推特账号放出了一张《天空之城》的设计作品。

这是一座半空之中的中国古代宫殿建筑群,由多块悬浮“空岛”组成,漂浮在蓝天之下,大地之上,白云之间。

岛上树木丛生,百草丰茂,有参天古树遮天蔽日,又有天泉自从岛中坠落,飞流直下,彷如人间仙境。

而宫殿亦是朱漆门,琉璃瓦,金碧辉煌,伟岸庄严,如仙人居所,又像是帝王别院。

外国人哪里见过这样的。

近端有白云方块组成的英文单词……“happynewyear”……

嗯,是有点不伦不类。

不过这种复杂精致的宏伟建筑,可谓奇观,这个才三千多粉丝的官方账号,此篇推文下面半天多时间,已经聚集了五千多个回复。

这就是自媒体时代讯息的传播速度,在推特上面,每一个用户都可以算是一家媒体,向他们的粉丝们传播着资讯。

这个场景,在横公开发组内部代号叫做“门面”。

就字面意思,单杰他们从很早之前的内部测试版本就慢慢地,一块一块地开始做了。杨舒先画了结构图,正面侧面俯瞰全方位展示。然后项目组谁有空就上去堆两块,跟接力似的也有几个月时间了,众人拾柴火焰高,最后呈现出来的效果也令人满意。

这绝对是当今世上,所有的《万物起源》建筑中,规模最庞大,结构最复杂,细节最清晰,也具美感的作品,代表着全人类的最高水平……再次强调,目前而言。

作用也很简单,就是给运营团队拿来宣传的。

找一个适当的时间,适当的平台,发出去。

当然不是说“大家好,今天给大家带来我们自己的作品”,这样太显摆,含蓄一点,主要是节日祝福,顺便配个图而已。

图片边角的地方还有水印,青鱼网络的公司logo,当然,也是用方块堆叠而成的。

至于其字,那个简单,随时都可以换,与建筑本体并不相连。在国内微博上也放的是同一张图,只不过文字是“新年快乐”。现在鑫浪微博已经结束了封闭测试,完全开放了注册,用户增长速度非常猛烈,青鱼网络自然是第一批开始使用这个社交媒体产品的企业用户之一。

当时做这个宫殿的时候游戏上市时间还不确定,但完全不打紧,反正全世界节日这么多,还怕找不到词儿吗?

再不济什么“世界禁烟日快乐。”“地球一小时快乐。”也都是可以的,还能蹭蹭热点。

……

“amazing!beautiful!ohgod!jesuschrist!holy!”底下绝大部分都是或者包含这样的词。

一副没见过世面的样子。

还有一些玩家在问:“这是中国的宫殿吗?我都忘了你们是一家来自中国的公司。”

“它是真的存在的吗?我谷哥了一下,这里是不是中国的张家界?”

“一件完美的艺术品,我可以转发到我的脸书上吗?”

“这花了多少时间啊?做游戏有这么闲?”这个网友问到点子上了,看得出来也是一个沉迷在建筑事业里的玩家,深知这种程度的作品,对时间的迫害。

那些参加了这次青鱼网络官方设计比赛的玩家,当然都属于这款游戏的核心用户,这张图的出现多多少少有点打击人的感觉,刷着推特,然后看看自己呕心沥血创造的作品,有想推平重来的冲动。

咬咬牙,忍了。

至少……自己这个设计还是独一无二的,全球仅此一家,专属于自己的。

也有一些不明真相的围观群众,没有玩过游戏,也没有听说过,他们来是因为看到了转发。

不仅是在推特上面的转发,还有其他社交媒体上的传播。

用户数量最多的脸书,还有flickr和汤不热这种图片传播的温床,图片是比文字更直观,更通俗,更没有隔阂和障碍的信息传播媒介,你可以看不懂国外的,但你一定看得懂国外的小电影。

这些用户单纯从别人的转发之中,四面八方慕名而来,他们问:“这是游戏吗?什么游戏里面的?”

“可以造出别的东西吗?”

“是不是美术软件?像ps那样的?”

很快他们得到了自己的答案,一款叫做《万物起源》的游戏,可以将它们关于创造和设计的想法,化为现实。

一个问题获得了答案,往往伴随的是又一个问题的浮现。

比如:那么,哪里可以买到这款游戏呢?

……

ign的评测编辑罗伊·琼斯,这个时候正在奋笔疾书(键盘),关于《万物起源》这款游戏,他花了三天时间来玩,四天时间来思考,应该如何去写一篇评测,从什么样的角度去解读这款游戏。

和很多其他职业一样,写文章同样也是有格式的,小到小学时候老师就教的凤头猪肚豹尾,把美好的事物撕碎给别人看来塑造悲剧和感动(写死她啊!),制造冲突和矛盾来调动读者情绪,欲扬先抑欲悲先喜……都是套路,游戏评测亦然。

故事,音效,玩法,画面,创意,关卡,战斗,耐玩度,世界观塑造……一条一条下来,一篇完整的通用型评测就出来了。

当然,这是对大多数游戏来说,放到《万物起源》上,似乎有些不太适用了。

上面说的大部分东西,这款游戏压根儿没有,或者几乎可以忽略。他需要从真实的感受出发,而不是以成熟的框架去进行填充。

在较早之前一篇评测中,他刚刚给《侠盗猎车手*c版打出了10分的满分,算是例行公事吧,几个月前的家用机版本身就是满分,千万级的销量和玩家口碑也摆在那里。

几乎每一个环节都可以说是无可挑剔的,奥斯卡级的剧情,杰出的细节,出色的操作和射击手感,真实开放的自由城,这些都是它能够拿到满分的理由。

但对于《万物起源》来说就不一样了。

怎样才能算是一款满分游戏呢?是要每一个环节都尽善尽美吗?

在琼斯看来,不是的。

对于这样的一款游戏,它如果能拿到满分,是在其中某一个方面的带来的无与伦比的震撼,这种震撼是对游戏行业的变革,一次技术或者理念的飞跃,对后来的其他作品的深刻影响,像一盏明灯一样照亮游戏设计和制作的又一条全新的路……让你可以忽略掉其他所有不足之处。

毫无疑问,《万物起源》应该是属于这样的作品,它太酷了。

之前它还未上市的时候琼斯就已经在关注这款游戏了,青鱼和动视的宣传,放出的海报,简介,还有预告片,他都没有落下。

除了这款玩法独特到似乎找不到参照物之外,还有他原本也是这家开发公司上一部作品《求生》的最大支持者之一。找书苑 www.zhaoshuyuan.com

他是第一个在海外架设私人服务器的玩家,是最初的自发推广者,也是第一个给出评测的评测编辑,哪怕不是通过官方途径发表。

评分不是他一个人决定的,而要通过整个评测小组的一致通过,还有主管的审核。

ign是一家商业媒体,必然会和一些大的游戏公司有幕后的交易。

不至于到那种颠倒黑白,指鹿为马的程度,也就是在一些细节之处“手下留情”,把一般说成良品,把大作吹成神作。毕竟他们的受众对评测文章的水准质量也有一定要求,也不傻。

但有一条默认的潜规则是,这种级别的游戏,往往会比那些3a大作要低一些,这是为了维护大公司高投资产品的利益,对行业进入门槛的一种提升,避免小作坊粗制滥造的歪瓜裂枣和他们一样能卖。

不知道最后会评多少分,但琼斯还是决定了忠于本心,提交一个10分上去。

然后继续码字,他关于这款游戏解读的角度是,游戏的本质。

“很多人认为游戏带给我们的是休闲和放松,其实不是,甚至恰恰相反,它带给我们的是比现实生活更让人投入,方式更简单,产出更直观的一种‘工作’……”

琼斯这样写道。8)

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