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宅系神魂与心机女皇

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非必要说明……吧……

  看到不少人对游戏部分情节提出的异义,心里还是挺不好受的。

  作者菌是个情绪化的写手,简单来说,就是容易被书评给影响到。

  真的是很想照顾到每个人的阅读感受,但以作者菌的能力显然是不行的。

  关于网络部分的情节,在这里解释一下吧,其实作者菌数了一下,关于这部分的,其实总的也就十来章,也就是2W字左右。

  实际上最开始计划的,这差不多也算是主线之一了,也就是走的双线发展的方向。

  最初刚刚出现这段剧情时,就招到不少诟病,而且也是因为那些的影响,把原本准备用大概三分一篇幅来循序渐进写的东西,加快了进程,这就导致后续的剧情还是缺乏了不少的铺垫显得比较突兀等等。

  然后呢,关于这部分的情节,也一下变得不知道该怎么写了。

  现在看起来两条线是没什么关系,但将来肯定会有影响。

  而之所以设置这条线,该说是剧情需要,或者说是故事的必然性吧。

  以作者菌自身来说,其实是不太想写游戏部分的,最初写的那部分计算了不少的数据还查了不少资料,写的比一般情节还要吃力。

  每一章写完之后,作者菌都至少精修了两遍才发出去,至少作者菌的写作态度是无比认真的。

  然后说一下所谓故事的必然性,主角的设定,不是想要称霸世界或成为宇宙最强者的热血型,差不多是厌世的享乐主义的理想家。

  对他而言现实部分才是附带,是为了维持自己上网等等一些需求的附带物。

  而主角是个神魂的身份,至少在很长的一段时期内,是无法在现实世界暴露,与其他人有交集的,所以设定了在全息网络中的戏份的双重身份,这是符合主角身份,并且也是表现主角特性的需求。

  网络部分的情节该怎么发展?

  看小说动画电影等等,这个没法写吧。

  不然难道做动画写小说做游戏?

  以作者菌浅薄的见识,也就只能让主角以玩游戏交友为主了。

  主角在网络收集小伙伴,培养感情,建立羁绊,最终会有一部分在现实中发生碰撞之类的,这也就是两条线的交集,不过可能会在中期才会出现,在前期的这段里,就仅仅主角和他的小伙伴们在各个游戏里的冒险攻略,然后在网络中扬名之类的。

  这部分的情节,就如网游类小说之于现实的戏份,看起来没有关联,但却必不可少。

  大纲式跳转似乎也是可行的,但那样剧情就会显得太过干巴,从个人来说,作者菌是不太能接受的,至少,作者菌希望每一段的剧情,即便狗血一些,也希望写出激情来。

  恶俗什么的,那也是没有办法,压缩篇幅,找书苑 www.zhaoshuyuan.com自然就是各种巧合碰撞到一起。

  网络的戏份也不是一个游戏的问题,没有精力,也想不到去构架一个新奇的游戏方式,如果是那样,就真的不如去写网游小说了。

  而游戏的部分,其实已经尽量简略了,详细的部分,都是有关联的,冲突出现,然后装备的价值,需求几何,获得资金,购买装备,购买后价值的体现,报复反杀……

  还是能力不足,看起来太水吧。

  就当是作者菌开了一条无关支线用来水字数吧。

  另外招人诟病的也不只是这点,主角问题,女主问题等等,这本书从立意来说就是一把双刃剑,能讨好一部分读者,同时也能一下就惹到一些的反感,这都是无可奈何的事情。

  当然这一切的根源都是作者菌的问题,理想很丰满,现实很骨感,作为一个新人,必然会有很多的不足之处,但身为作者,还是要有自己的坚持的。

  女主的性格,主角的个性,网络部分的支线情节,这都是核心构架,影响深远,所以还请就这三个问题,就不要再声讨作者菌了。

  作者菌算是一个感性的人吧,真的是很容易被书评影响,最好的做法应该是不看书评,但不想这样,所以,还是请理解一二吧。

  就算最后因此扑了,作者菌也认了,吸取经验,再战一本便是。

  自己开的书,就算含着泪也会写完的!