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精灵之种族革命

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第56章 不屈之心

  要去哪里?

  拉鲁拉丝愕然看着招呼也不打声,就径自离去的飞天螳螂,下意识地跟了上去。

  飞天螳螂没有说什么,也没有阻止拉鲁拉丝的跟随,不快不慢地走了近十分钟之后,来到了一株参天大树之下。

  这棵不知是什么品种的树木非常高耸,足足有几十米高,和四周明显低矮许多的树木相比,显得鹤立鸡群,一枝独秀。

  精灵世界就是不科学,明明不是热带雨林,也能长出这么高大的树木……

  拉鲁拉丝暗自腹诽,同时有了一个猜测。

  飞天螳螂应该是和人约好,要在这标志性的地方会面。

  联想到自己身处的地方是格斗之森后,拉鲁拉丝敢肯定,飞天螳螂一定是来和精灵决斗的。

  怪不得磨了这么久的刀,看来对手一点都不简单……

  任何一片未被人类开发的野生区域,大都有着一个该区域的霸主,可能是战力异常强大,凭一己之力压服其他精灵的强者;也可能是深谱团结之道,以数量取胜,同时个体战力不弱的群居性精灵。

  格斗之森内栖息的大多是独来独往,不依赖群居生活的独行侠,仅有大针锋、豪力等少数例外。

  加上格斗之森祟尚好勇斗狠的风气,因此拉鲁拉丝猜测,森林内要么没有霸主级精灵,要么有一只格斗实力强得不可思议,让人生不起挑战念头的强大精灵。

  拉鲁拉丝相信,飞天螳螂再鲁莽也不可能直接向霸主级的精灵发起挑战,但在森林内最高的树木下约战,颇有种决战紫禁之巅的味道,由此推断,对手的实力肯定不弱。

  为免打扰两位精灵的决斗,拉鲁拉丝隐藏在不远处的枝桠之间,这一次,他运用了幻象光线招式,用超能力操控自己四周的光线,从外面看来,根本就见不到拉鲁拉丝的身影。

  可惜没有回馈,不知道这次心血来潮的“隐身”成不成功,如果成功的话,可以钻研一下用幻象光制造幻觉的技巧了……

  拉鲁拉丝一边思考,一边等待着尚未到来的对手。

  等了三四分钟,一道棕色的身影出现在拉鲁拉丝的视线范围,那是一只身高近两米的巨大棕熊,腹部有一个黄色的圆圈,肩膀有着披肩似的毛发,看上去十分凶恶。

  圈圈熊,虽然出场率不如大针锋,但同样是有名的万年反派之一。

  圈圈熊不算特别罕见,实力也有强有弱,但从这只圈圈熊散发的惊人气势,以及飞天螳螂的凝重神情可以推测,这只圈圈熊的实力,绝对不会比飞天螳螂逊色。

  飞天螳螂沉默寡言,这只圈圈熊似乎也不喜欢废话,大吼一声后,便用庞大的身躯直冲向飞天螳螂。

  即使是远在十数米外的拉鲁拉丝,在听到这声巨大的吼叫声,也不免身子一抖,战栗不已。

  是蕴含了恐惧能量的吼叫……拉鲁拉丝很快回复平静,用天赋的情绪感知能力,找出了害怕背后的原因。

  不过,飞天螳螂压根没有任何反应,用高速移动提升了移动速度,欺近圈圈熊身前,一下又一下地挥着镰刀,用连斩累积着威力。

  圈圈熊的速度不快,只能用皮粗肉厚的硕大身板硬捱着飞天螳螂的攻击,不过,圈圈熊的身体强度确实惊人,若无其事地接下了飞天螳螂的凌厉攻势,偶尔用劈开招式反击。

  劈开根本追不上飞天螳螂的反应速度,劈空了几次后,圈圈熊有些不耐烦,张牙舞爪,面部表情变得狰狞无比,恐吓着飞天螳螂。

  鬼面,用恐怖的表情让对手感到害怕,从而大幅减低速度的招式。

  配合同样运用了恐惧能量的吼叫和瞪眼,光是面对圈圈熊,便已让人提心吊胆,更遑论向它展开攻击了。

  论情绪能量的使用,圈圈熊的操控技巧并不如卷卷耳细腻,但身经百战的气势和大山似的身躯,为他的恐吓增添了不少威力,那副有如实质的压力,就连拉鲁拉丝也能清楚感觉得到。

  然而,面对让人喘不过气的巨大压力,飞天螳螂却像个没事人似的,不知疲倦地继续着迅猛无比的攻势,甚至……

  越来越快。

  本来,用高速移动强化过的飞天螳螂,速度已经快得难以置信了,寻常的移动就比得上一般的电光一闪,爆发性的瞬间加速,更是连肉眼都无法捕捉。

  但不知是不是拉鲁拉丝的错觉,他总觉得飞天螳螂还在不断加速……

  嗯,不是错觉,飞天螳螂的确变快了,以拉鲁拉丝的眼力,只能见到它移动留下的残影。

  难道这是只有加速特性的飞天螳螂?

  不,飞天螳螂不可能有加速这种特性,倒是很少见的隐藏特性——不屈之心,似乎能够解释眼前见到的现象。

  不屈之心,每一次陷入畏缩状态时,速度都会提升一点的特性。

  得知飞天螳螂的特性可能是不屈之心后,拉鲁拉丝的第一个想法是,这只飞天螳螂废了。

  不是技术高手特性的飞天螳螂,没有培养的价值!

  当然,游戏和现实终究无法相提并论,很多在游戏里大杀四方的特性、招式,在现实中却未必如此,反之亦然。

  技术高手的作用,是提高低威力招式的威力,但在现实中,招式的威力取决于精灵对招式的熟练度、身体强度、能量亲和度等多项因素,找书苑www.zhaoshuyuan.com本来威力一般的招式,经过不断的训练后自会逐渐变强,因此,很难说技术高手究竟体现在什么地方。

  更何况,特性只是精灵的一方面,就算特性很鸡肋,一样能找到适合自己的变强方式。

  不屈之心之所以在游戏中作用不大,是因为能制造畏缩状态的招式不多,也不常使用,但从眼前的状况看来,所谓的畏缩,不单单是特定招式有机率造成的特殊状态。

  如果飞天螳螂的加速是因为不屈之心,说明圈圈熊的鬼面、瞪眼、吼叫的组合技激发了这种特性,让飞天螳螂的速度不断提升。

  这几招和理论上的畏缩可没有什么关系,唯一的共通点,是圈圈熊在三个招式上掺杂了恐惧能量的运用。

  畏缩的本质,是因为恐惧、害怕以致无法使出招式,这样看来,也许不屈之心的作用,不只体现在特定招式造成的畏缩状态,只要有恐惧能量的刺激,不屈之心就会自动生效……

  结合对游戏、动画、现实世界的理解,拉鲁拉丝分析出了一个合理的解释。

  如果真的是这样,那不屈之心这个特性,明显要珍贵得多,毕竟技术高手对某些招式的加成,完全能用后天的努力弥补,但这种在恐惧之中越战越强的天赋,可不是这么容易训练出来的。

  额,飞天螳螂好像还有虫之预感特性……

  算了算了,不屈之心不香吗?技术高手、虫之预感什么的,通通都要靠边站。

  不知不觉间,拉鲁拉丝已经在以训练家的目光,分析飞天螳螂的能力了。