返回

网游之全职圣者

首页

第七十五章 游戏更新

    会长点了点头,然后像是想起什么似得,突然问道:“对了,你们找到神子的所在了吗。”

    被问到痛处的秘书立刻流露出十分惭愧的表情,说道:“非常抱歉,会长。我们还没找到神子的下落……请再给我们一点时间,我一定会找到神子的所在。”

    会长平静的看了一眼秘书,眼里没有多少责备的意味:“那就加紧时间寻找。我能感觉得到那个家伙已经开始行动了,留给我们的时间已经不多了……”

    会长虽然没有生气,语气中也没有多少斥责严厉的意味,但秘书还是有一种羞愧的想要挖个洞钻进去的冲动。

    坐拥世界最强大的武装力量和情报组织,却连一个小女孩都没能找到。这让秘书感到无比羞愧的同时也十分不解。

    她实在无法想象,那位前所长到底用了魔术,竟然可以将神子藏到连他们都无法找到的地方。

    “久仰了,塞洛斯会长。”正当会长刚走进屋子准备休息的时候就听到了这样一句话。

    会长定睛看去,一个穿着一身朴素白色长袍,看起来有些像是华夏道士的中年人正站在他的房间中央微笑着看着他说道。

    内心的惊愕只维持了很短一瞬间便被他用强大的意志所控制住,会长在短暂的惊讶过后便恢复冷静,沉声问道:

    “你是谁?”

    他没有呼叫护卫,因为这样一个能孤身来到距离地球数十万公里的太空站,并躲过这里远超地球科技水平的防卫系统的人,不可能是他的那些部下所能对付的了的。

    “贫道道号慧心,是一名普通的云游道士,这次来使想跟塞洛斯会长商谈合作事宜,共同对抗未来即将出现的浩劫。”

    “那你找错人了,我们没有需要合作的地方。”会长淡淡回答。

    “不,我们有。因为我们有一个共同的敌人在。”中年道士微微笑了笑,这个笑容很深。

    *

    在玩家翘首期盼中,三天的时间很快过去,这次漫长的系统更新也终于结束。

    凌风没有急着立刻登入游戏,而是先去查看了一下更新的内容——也不知道是因为技术原因还是有意为之,系统的更新内容竟然是在游戏更新完成的同时才发出。

    这次更新的内容很多,光是全部看一遍就要花上好长一段时间。

    将全部的内容全部看过并消化后,凌风整理了一下这次的更新内容,进行了一次总结。

    第一个,同时大概也是玩家最为期待的一个改动,那就是经验和掉率方面的改动。

    游戏公司对玩家升级所需经验进行了较大调整,特别是前十级所需经验,比原本下降了将近一倍的程度,就算那些刚进入游戏的玩家也可以很快的追上领先集团。这就意味着等级榜即将重新洗牌。

    而且由于击杀比自己等级低的怪物所受的经验惩罚略微降低了点的缘故,所以就算是实力较弱的玩家也能够不落后高水平玩家太多。

    当然,由于杀等级低于自身十级以上的怪物无法获得经验这条规定的存在,所以玩家依然无法通过大量屠杀母鸡来疯狂升级。

    另外一个比较重大的改动就是利用自然环境或科技道具击杀怪物也可以完整的获得全部经验值,但其他方面的惩罚却依然要承受。

    这个改动无疑给了那些优秀玩家一个信号,让他们可以通过一些特殊的手段,比如人为的制造雪崩,毒烟,大火,洪水或者其他利用自然环境达到大量杀怪进行快速升级的目的。毕竟在这个真实度与现实无异的游戏里,只有玩家想不到,就没有玩家做不到的事情。

    不过对玩家来说,最令人期待的其实还是掉率的提升。

    要说众神之战最为玩家所诟病的地方,无疑是那丧心病狂的游戏难度和令人发指的低掉率。而将这两者结合的结果就是,至今依然有相当一部分玩家连一身白板装备都无法凑齐。

    这次游戏公司虽然没有降低游戏难度或增加怪物的爆率(其实是想改都改不了),但却提升了副本以及日常任务的奖励进行了提升。(其实这部分也是不能改的,不过游戏公司用某种取巧的办法进行了调整)。

    虽然幅度不算很大,但也令玩家感到十分欣慰,庆幸自己终于可以摆脱衣不遮体的窘境。

    第二个则是装备、道具、技能、任务等方面也进行了较大的改动。

    不过在这方面游戏公司采取了保密策略,让玩家自己去游戏中探索。

    所以目前玩家所能知道的也就是在白板装备与青铜装备之间多了蓝色,金色,紫色三种等级装备,以及技能可以用技能点进行升级,药水的大幅度下降和耐药性的出现,还有任务的自由度变得更高等这几点而已。

    最后一个则是关于建国系统的开放,还有组队,公会,声望,国战,以及PK等方面系统的调整。

    由于玩家距离建国和国战还有十分遥远的距离,因此这个建国系统的开放跟现阶段的玩家几乎毫无。所以也只有个别几个玩家会去了解一下,而且也都是十分浅显的进行一番了解。

    反倒是组队,公会以及PK等方面的问题令玩家感到在意。

    特别是有关于PK方面的改动,更是牵动了大多人的内心。

    毕竟有人的地方就有江湖,找书苑 www.zhaoshuyuan.com就有恩怨。在失去了名为法律这一制约后,人们内心的黑暗也将暴露无遗。

    虽说还有罪恶值这一制约存在,但随着玩家能力的提升,这一枷锁的意义自然也会越来越低。指望这些来保护自己显然是不现实的。

    PK方面除了更加优化了正当防卫权的取得和死亡惩罚的更改以外就没有什么特别值得在意的变化。

    关于获得正当防卫权的方面系统只给出了由系统进行判断的说明,具体如何玩家并不知情。但可以肯定的不会是那种随便诱导别人先攻击自己就可以取得的。

    另外在成功击杀玩家时,除了可以拾起对方正常死亡时可能掉落的装备以外,胜利者还可以从死亡者身上获取额外的PK胜利奖励。而这一部分奖励内容则是根据玩家双方的等级和正义值,罪恶值,和是否主动PK等进行决定的。

    也就是说,玩家被其他玩家击杀后,不仅需要承担正常的死亡惩罚,还需要承担PK死亡时,支付给胜利者的战利品。这无疑是在一定程度上变相鼓励了玩家之间的PK。