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网游之全职圣者

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第六章 智斗双头犬

  有了武器后凌风开始在村子周围寻找适合的对象。他的作战计划是围绕着村子安全区的特点所施行的越级打怪,所以能够选择的余地并不大。

  首先,目标的防御力和恢复能力不能太高,至少不能超出自身的三倍。因为众神之战中如果目标防御力超过攻击方的三倍,那就连基础的一点伤害都无法造成。

  恢复能力也是如此。以他的等级,面对十级以上的怪物必然只能造成基础的一点伤害。这就意味着他只能通过持续不断的消耗战来慢慢削减对方的血量。如果目标拥有极强的恢复能力的话,那所谓的消耗也就失去了意义。

  其次则是确认对方有没有可以瞬秒自己的远程攻击手段或可以给自己带来巨大威胁的能力。

  比如村子周围就有一种名为尖刺龟的怪物,能力是反弹所有物理伤害。因此直接被凌风列为绝对不去招惹的黑名单中。

  最后自然是耗时了。能最快解决的怪物,自然会优先出现在凌风的击杀名单之上。

  被凌风定位练级对象的是一种体型长的有牛犊大小,六只脚、两个头的双头犬。高敏高攻的脆皮怪。技能是疯狂撕咬,一个能造成180伤害的强力单体技能。不过需要近身释放,算好距离并合理利用障碍物的话也不是无法预防。

  而且最重要的是距离村子的距离够近。作为练级对象来说实在没有比这更合适的对象了。

  不过这个最适合,其实也只是相比其他完全没可能的对象,多出那么一丁点渺茫希望而已。

  作为高敏高攻怪,双头犬的防御力和恢复能力极差,但敏捷极高。就算是初始敏捷等同盗贼的凌风在速度上依然与双头犬有着极大差距。就算是在距离村子最近的地方引怪也会在瞬间被追上并干掉。

  为此,凌风采取的措施是制作一些简易限制来减缓双头犬的追击速度。

  说实话,这并不是一个轻松的活,但却是他现在唯一能够采取的措施。

  在花费了一个多小时,进行了数次尝试后,凌风终于成功将双头犬引到了村子附近。

  村子的栅栏能够越过这点是之前就已经测试过的。所以凌风十分轻巧的跨过栅栏进到村里。而双头犬却因为系统的限制而无法进入。

  然后透过防护栏,凌风远远的用木矛刺了下外面的双头犬,但由于攻击太低,只能造成基础的一点伤害。

  无法进入安全区,其爪子又够不到凌风的双头犬在愤怒的咆哮了几声后只能无奈的转头选择离开。但早有准备的凌风却立刻跨过防护栏进行追击。

  被重新激怒的双头犬回身进行追击,但一来凌风早有准备,一触即退,二来他使用的是长矛长达三米,给双方留下了足够的缓冲距离。因此双头犬的反应即使再怎么迅速,也总是以毫厘之差没有伤到凌风。

  像这样,凌风用这种史无前例的低效率,一点点的消磨着双头犬的生命值——不是他不想更快,而是在现阶段的条件下确实没有办法再提升速度。

  在确定练级对象的时候,凌风也试想过在背后攻击时换上攻击力更高的锋刃攻击,来达到快速解决战斗的目的。

  但事实证明,这种投机取巧的方式对这个游戏的怪物是无效的。

  原因很简单,那就是双头犬的反应实在太过于迅速了。就算是早有准备,凌风也完全没可能在跨过防护栏前避开攻击——为了确认这一点,凌风付出了整整三次死亡,才不得不放弃快速解决战斗这种诱人的想法。

  事实上,在对付双头犬的问题上,效率并不是唯一的问题。

  凌风的行动虽然看似简单,但每次都必须消耗相当的精力。毕竟双头犬的速度实在太快了,就算使用三米长的长矛进行攻击,也不能说是完全没有危险。

  在一次失误便有可能导致之前所有努力化为泡影的情况下,凌风所承受的心理压力可想而知。

  其次,双头犬是否会一直这样配合的不肯离去也是很大的一个问题。毕竟凌风对于这个游戏的怪物行动规律的了解还是太少了。

  晨星工作室虽然有提供内测的资料,但那毕竟是只能用来参考,而无法全盘接受。

  在这样的条件下,凌风依然选择了像双头犬发起挑战,这不得不说是一个十分有勇气的表现。

  所幸的是凌风的心理素质不错,即使在这样的压力条件下也没有失误。不,不仅是没有失误,他还能在紧张的攻防之中准确的选择眼睛点弱点进行攻击。

  怪物拥有弱点,这是内测和正式都共有的一个设定。

  而像双头犬这样的野兽系生物,眼睛和咽喉就是它们共同的弱点。攻击这些部位可以忽视部分防御并造成额外的伤害。从而大幅度提高练级效率。

  如果单次攻击伤害够高,凌风甚至能令对方产生视力下降等负面状态。当然,这对现在的他来说是不可能实现的事情。

  就这样,凌风用这种极低效率的作战方式,一点一点的消耗着双头犬的生命值。

  值得庆幸的是双头犬属于暴躁型魔物,因此即使在这种完全无法奈何对手的情况下也没有选择撤退。最终顺利的被凌风干掉。

  系统:你独立击杀狂暴双头犬,对方等级比你高11级,你获得110%额外经验(普通怪物每越一级额外获得10%经验,反之则减少5%经验)。你获得252点经验。

  系统:你的等级升至2级,力量+2,敏捷+2,体质+2,精神+2,意志+2,获得一个自由属性点。

  系统:你独立击杀了等级超过自身5级以上的怪物,获得成就:下克上I。

  下克上I:独立击杀一只等级超出自身5级的怪物。效果:获得的战斗经验+10%,攻击等级高于自己的非BOSS怪物时,造成的伤害增加5%*等级之差,最多可额外造成25%的伤害。

  提升至下一等级需:击杀五只等级超出自身7级的怪物。

  虽然获得了双倍以上的经验加成,但凌风却丝毫没有得意和喜悦。

  就算不算之前准备所花的时间,他击杀这只狂暴双头犬也花费了将近两个小时的时间。换算成练级效率的话大概就是每二十五秒一点经验的程度吧。就算是单纯在那里杀鸡也要比他快上很快。

  这时候的他还并不知道,自己此刻的练级效率还远远算不上最低练级效率。不如说,相比一般玩家,他的练级速度都可以算进快的那一方。

  原因很简单,那就是这个游戏那恐怖的玩家人数和一点都不友好的游戏难度。

  由于玩家对游戏的期待极高,基本上,所有能够入手游戏头盔的华夏玩家都选择了在第一时间进入游戏。而这人数约为五千万。而这还是因为游戏头盔数量有限导致的。

  而相对应的,新手村的数量却只有一万个。这意味着每个新手村平均会被分到差不多五千名玩家。

  五千名玩家是什么概念?

  就算众神之战的新手村有着远比其他游戏大得多得多的面积和领土,但在一下子涌入这么多人后,却依然会感到十分的拥挤。

  排除部分留在新手村调查做任务的玩家后,第一时间出村练级的玩家依然有数千之多,这相比村外0级母鸡的刷新数量来说依然是太多太多。

  想想看吧,一只母鸡一出来就要受到十名以上玩家的哄抢。而一只母鸡的刷新时间是15秒,经验是1点。

  也就是说,平均要一百五十秒以上的时间,一名玩家才能获得1点经验。

  试问,在这样的练级效率下等级又怎么可能升的上来呢?

  当然,除了这个原因以外,玩家的不自量力也是造成这一原因的重要因素。

  事实上,在游戏刚开始的时候,绝大多数玩家都是直接朝着高级怪区跑去的。愿意留在村外老老实实杀母鸡的玩家反而属于极少数。

  其中甚至还有不少临时抱佛脚练了几手武术的玩家更是直接跑到8,找书苑 www.zhaoshuyuan.com9级怪物的区域,想要凭借着他们那连三脚猫功夫都算不上的花拳绣腿去越级挑战。

  他们的下场自不用说,蜂拥而上的毒蛇,炎蛛,魔蜥用血淋淋的事实告诉他们不是每个人都有主角光环可以越级打怪的。

  这主要是因为众神之战是世界上首个全息虚拟游戏的缘故。完全与真实无异的游戏方式和因为全息网游的出现而风靡起来的网络小说让很多玩家产生了自己可以依靠‘技术’来越级打怪的错觉。

  模仿小说情节,以此来玩游戏的玩家也不能说完全没有。

  那些玩家的下场往往只有一种,那就是免费享受了一把快速回城。从而导致游戏开服数小时,经验值依然为零的玩家

  之前参加过内测的玩家还好,至少他们知道这个游戏的怪物不是耍些小聪明就可以对付的了的。知道老老实实刷母鸡才是最快的升级方式。

  全新的游戏方式,以及那完全不友好的游戏难度使得在这个游戏越级挑战近乎成为一种奢望。

  不管是那些单纯自信心膨胀,自以为是的中二玩家,亦或是确实有着真材实料,身手高超的顶级职业玩家们,都很难再正面战斗中击败等于高于自己的怪物。

  依靠团队配合或合理利用环境虽然有可能越级打怪,但想要借此取得令人满意的成绩依然是一件十分不容易的事情。特别是在新手村这个难以借势,又不容易找到值得信赖的同伴的情况下,想要取得令人满意的练级效率依然是一件极其困难的事情。