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网游之全职圣者

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第三章 全职者

  快到七点的时候,凌风便开始登录游戏了,等待着游戏正式开始。

  到了七点,游戏准点开始,谁也占不了便宜。

  然而就在进入游戏的瞬间,一种仿佛被注视的感觉油然而生。但这明明是不可能发生的事情才对。

  这里是游戏登录空间,是只属于他一个人的私人空间,不可能会有其他人存在。

  自身的感觉和逻辑在这一刻产生冲突,而凌风最终选择了相信后者,将一切归咎于自己的错觉并重新将注意力投入到建立账号当中。

  根据杨兴从特殊渠道得来的资料显示,不管玩家怎么建号,开头的问题如何回答系统都不会给出什么特殊的奖励。

  而一些游戏基础方面的知识,杨兴也已经提前跟他解释过了。

  所以凌风没有花费精力在建号引导精灵上面,很快便回答了系统的十二个问题,建立了一个标准的人物账号。

  游戏ID凌风也早已经决定好,为寻找自我。

  因为建号比较早,所以这个游戏ID还没有人跟他抢,让他顺利抢注到了。

  之后就是确认外形以及验证家族名和家族密码,凌风没有在这方面花费多少时间,很快便确定了自己的外形并输入了自己的家族名和密码完成了账号的建立。

  最后就是确定自己的职业和种族了。

  丰富的职业系统和种族设定虽然是这个游戏的卖点之一,但那需要玩家自己慢慢去发掘和寻找。最初进入游戏能够被选择的,就只有最基础的六大职业和五个基本种族。

  对于自己的职业规划,凌风自然也是经过了深思熟虑。在考虑了自己的能力,性格,以及未来的发展方向做出了最适合自己的选择。

  然而在进行选择的时候,一则突然出现的系统提示却打乱了他的步骤。

  系统提示的内容是他获得了唯一性隐藏职业全职者和唯一性隐藏种族遗族。

  不过虽然是唯一性隐藏职业,但凌风却没有草率的做出选择。

  从职业名称来看,‘全职者’这个职业应该是一个能够学习其他职业技能的特殊职业。这或许能称得上是一个不错的能力,但却未必适合于他。

  人的精力是有限的,样样通的结果往往是样样松。相同的属性点的情况下,针对性加点也肯定比平庸加点更强。

  技能也是如此。能够学习其他职业的技能听起来是很美,但如何分配技能点和经验却是一个不得不面对的难题。而且凌风也不认为系统不会不加任何限制让全职者自由学习其他职业的技能。

  在他看来,全职者最大的优势能力十分全面,没有明显的弊端。可以独自面对各式各样的任务和困境进行战斗。

  因为精通所有技能,所以全职者难以被针对,在PK中可以占有相当的优势。而且也可以独立完成其他人需要团队配合才能完成的任务。作为独行者来说或许没有比全职者更适合的职业。但对一个团队来说,全职者未必能有单一性职业来的有用。

  毕竟职业之间的强度应该是差不多的,全职者在精通所有领域的同时,那在某一领域方面必然要远逊与其他职业。这样才能称得上是一个合理的游戏。

  如果是打算成为一个人战斗的独行侠的话,全职者确实是一个不错的选择、但凌风并没有成为独行者的打算。恰恰相反,他认为团队配合才是网游的最大魅力。

  通过确定自己在团队中的定位来培养自己的人物,然后将自己的特长发展到极限。而不足的地方应当由同伴弥补,这才是凌风理想中的游戏模式。

  所以他并没有急于选择确定,而是申请查看全职者的职业特性,想要通过对比来考虑是否应当选择这个职业。

  全职者:唯一性职业。精通一切技艺的存在。

  属性:

  力量5,成长2.0(决定玩家个人物理攻击力,负重能力,暴击几率,提升采集和制作大型物品的效果等。)

  敏捷5,成长2.0(决定玩家个人命中,移动和出手速度,提升采集和制作小型物品的效果等。)

  体质5,成长2.0(决定玩家个人的防御力,HP值,负重能力,对异常状态的抵抗能力以及延缓饥饿以及疲劳度的增长。)

  精神5,成长2.0(决定玩家个人魔法攻击力,魔法释放速度以及制作出魔法道具的机率等。)

  意志5,成长2.0(决定玩家个人魔防,MP值,MP回复速度,对精神类技能和魔法的抵抗能力。)

  感知0,成长0(决定玩家个人对隐身和潜行单位的感知能力,视野范围,战斗以及目标单位的情报获取能力等。)

  魅力0,成长0(决定NPC对玩家的好感度,提高任务奖励和任务接取几率以及宠物和坐骑的收服几率等。)

  幸运0,成长0(决定物品爆率,装备合成,宝石镶嵌等一切跟概率有关的事物。)

  血量150/150(初始100,每一点体质加10点HP),魔法值150/150(初始100,每一点意志加10点MP),怒气值50/50.斗气值:未开放。

  物理防御力:2(每四点体质提升一点防御力,新手布衣+1防御)

  物理攻击力:7(每一点力量提高一点物理攻击力,新手木剑+2攻击。)

  魔力:5(一点精神提升一点魔力。)

  魔法抗性:5(一点意志提升一点魔法抵抗力。)

  全职者职业特性一:全才,全职者可以无视职业限定,学习所有职业的职业技能和生活技能。但升级所需经验提高为百分之一百五十。

  全职者职业特性二:拟化,全职者可以有限制的自由支配自身的属性。拟化使用以后。能够使你的五项基本属性(力量。敏捷,体力,精神力,意志)随自身的心意自由转化,但分配的单项属性不能超过正常形态下的最高的单项属性。分配的最低属性不能超过正常形态的最低属性。该能力每日最多可使用四次。

  全职者职业特性三:天妒,全职者升级所需的经验为常规职业的两倍,且在击杀等级低于自己的怪物时无法获得经验;全职者死亡时,失去的经验为正常职业的三倍。

  全职者职业特性四:全职者可以无视职业限定,装备所有的武器和防具。

  全职者职业特性五:全职者每2个等级额外提升一点所有属性。

  专精能力:初级通用专精。

  技能:模拟LV1。

  模拟:当前等级:一级。最高等级:十级。你可以在战斗中学习他人技能,并使用。成功率视目标技能的品阶,适应度,见识次数而定。找书苑 www.zhaoshuyuan.com模拟掌握的技能只有目标技能百分之十到百分之五十的效果。对被动技能和特殊技能无效。模拟的技能上限:三个。

  在看到全职者的能力后,凌风觉得认为所有职业的强度应该是差不多的自己是在太过愚蠢。

  职业特性先不说,光是基础属性和成长,全职者就比其他职业强上不少。

  六大基础职业的初始属性虽然侧重点有所不同,但总属性却都是一致的十五点。而全职者却是惊异的二十五点!比其他职业多出了整整十点属性!

  成长属性也是,其他职业的总成长只有五点,而全职者却高达十点,比其他职业多出整整一倍!

  以这样的属性优势,就算不利用全职者的职业特性,而只想将其当成单纯的战士或魔法师进行培养,也不会逊色于一般的战士和魔法师玩家。

  在这样强大的属性优势面前,那区区的两倍升级经验以及其他的一些劣势也就算不上什么了。

  面对如此悬殊的能力差距,再要考虑选择哪个职业的话未免也太过愚蠢。因此凌风几乎是没有丝毫犹豫的选择了全职者职业。

  至于种族的选择要简单多了。因为系统关于遗人一族的介绍只有一大串问号,完全没有任何可以参考比较的地方。但凌风最终还是选择了遗人这个超隐藏种族。除了这个职业是系统评定的隐藏种族外,更重要的是对未知的期待让凌风选择了这个充满谜团的种族。

  如果最后证明这个种族真的是什么很坑爹的能力的话那最多也就是自认倒霉而已。不过凌风认为这种可能性不会很大。