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心跳领域

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第四十四章 角色系统

  【副本结算中……】

  【主线任务是否完成:是】

  【评价:超五星,经验加成50%,游戏币加成50%】

  【恭喜,人物等级升至5级,生命值体能值上限增加,请自行查看】

  【人物属性升级】

  【技巧:E】

  【冷兵器:F→E】

  【热兵器:F】

  【防具:F】

  【耐力:E】

  【探索:F→E】

  【您获得了超五星评价,可随机抽取一件符合副本表现的物品,请抽取】

  这次副本结算风焱的奖励可谓是爆炸性的,仅仅才经历了两个副本,就将自己的等级升至5级,放眼全服,能做到这点的玩家也是凤毛麟角,就更别说他又收获了冷兵器等级和探索等级的提升,以及两次副本皆以超五星评价过关了。

  【提示:您的等级已达到5级,角色选择功能已开启,下面是根据您之前通关两次副本中的表现,所列出的3个可供选择的职业,您可以选择其中一种作为自己的角色,放弃则下一个5级才可再度开启角色选择功能。请注意,此角色终生伴随,不可更改,请慎重选择】

  没着急抽取额外奖励的物品,风焱决定先选角色。

  可供风焱选择的角色只有3个,这是因为风焱实在是太变态了,两个副本直接干到5级,其中一个还是新手副本,一般玩家到5级最起码得过5个副本左右,那才是系统测算玩家综合表现的最准确的时候,原因很简单,玩家玩的副本越多,所展现出的习惯就越多,系统测算后的平均值就越稳定,但这样的稳定也就是在5个副本左右后达到峰值,再到10级、15级、20级,以此类推也不会发生太大的变化。

  但也不是说像风焱这样只玩两个副本就达到5级的玩家,系统给的职业就牛头不对马嘴,其实严格来说,玩家只要完成1个,且时间超过3小时的副本,系统就可以立即给出角色选择了,只给风焱3个角色是系统的一种稳妥处理方式罢了,因为仅仅两个副本,玩家的重要性格和习惯是完全可以测出来的,但业余兴趣爱好和其他特长可能没有展现出来,系统无法测算出来,也就给不出更多的角色选择。

  最起码风焱认为心跳领域的系统还是十分强大且靠谱的,原因很简单,因为系统列出的3个角色中,第一个就是:精神病患者。

  看到这第一个角色的时候风焱忍不住笑了起来,他站在属于自己的游戏大厅中情不自禁的拍了拍手。

  “真是神了,排除游戏公司窃取所有玩家的全部隐私信息这个情况,那就只剩游戏的角色选择系统异常强大这一个可能性了,了不起,了不起啊。”

  系统给出的3个角色如下。

  1:精神病患者

  2:名侦探

  3:冒险家

  不得不说,系统的判断准的令人发指,连风焱都忍不住给这个模式的开发者鼓掌,这确实不是一件容易的事情,系统给风焱的第二个角色没有模糊到侦探,而是直接带入名侦探,这又是体现其测算精准的地方,风焱在副本中的推理,确实非常到位。

  风焱拍了几下手之后就毫不犹豫的选择了第一个角色。

  “既然系统强大到可以分析出我是个精神病患者了,那我要是不选这个角色,岂不是对不起这么强大的系统。”

  【恭喜!您的角色已生成,角色名称为:精神病患者,自动获取角色技能】

  【角色:精神病患者】

  【技能名称:自从得了精神病,整个人都精神许多,简称:自病多】

  【等级:Lv.1】

  【技能描述:主动技能,精神病患者发挥自己思维广,见识多,且常年和护士医生游斗所练就的超强自愈体质,随机消除1种外力施加的负面状态,CD时间为30分钟】

  【提示:角色名称可选择隐藏or显示,游戏开始前请自行调整,游戏中可随时调整】

  忽略了极其不吉利的技能名称简称,风焱兴奋的打了个响指。

  “好技能啊,居然还不指定负面状态,而且今后还可以升级,最重要的是可以节省购买解负面状态物品的钱,这可是一笔不小的开销啊。”

  撇开这个恶意满满的技能名称,风焱得到的这个技能还是不错的,要知道负面状态在游戏前期可能不常见,甚至看不见,但只要游戏趋于正轨的时候,不仅像流血、晕厥、中毒、冰冻这类常见的负面状态会频繁出现,还会出现一些稀奇古怪的负面状态,找书苑www.zhaoshuyuan.com通常很难解除,这时候风焱的这个技能或许可以起到大作用。

  唯一令风焱不太满意的是,自病多的技能效果是随机消除的,游戏中后期很可能出现多种负面状态,有些是可以暂时忽略不计的,比如同时被弄成了骨折和肝脏流血,这个时候显然是先解肝脏流血比较重要,因为这玩意儿整个不好,一两分钟就得跪,而骨折一时半会儿是死不了的,而且还不掉生命值,这时发动自病多技能后,随机解了骨折那可就悲剧了。

  还有就是这个技能也解不了瞬间被秒杀的负面状态,比如遭遇被灌鹤顶红这类的毒药,这类毒药是见血封喉的,状态一附上立刻就跪,所以也解不了。

  但综上所述,被灌鹤顶红这类情况几乎不会发生,而解负面状态相对应的一些消耗品不仅多还很全,游戏商城可购买,所以风焱的这个技能就目前来说只能算聊胜于无,凑合,最起码能在游戏初期节省一笔不费的购买解状态消耗品的费用,至于后面能不能派上大用场,还得取决于这个技能升级后所强化的力度如何了。

  这也很符合心跳领域官网给出的结论,不同角色虽然具备不同的技能,但这些技能在初始状态下都不会太强,想要让角色技能强化,就得不断的在副本得到系统给予的高评价,从而让技能升级强化,虽然官网没说后期强不强,但只要不是个菜鸟都能听出官网的画外音,角色技能升级到后期一定会非常强非常有用的,不然系统不可能让这种技能跟随玩家整个游戏生涯的,这就是所谓的成长类技能了吧。